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第1304章 复活修复节点、全知仪式新人(1 / 2)

在【投影位面·帝国遗民】中,复活的一般流程是这样的——</p>

某人死亡,经他的直属上司汇报,总部查验确认目标具有复活所需的积分,才会启动复活程序。</p>

一般情况下,会先召唤灵魂,并不是所有死者的灵魂都能被及时召唤到,如果召唤到了死者的灵魂,才会进行下一步。</p>

依据死者预留在总部的血液克隆出死者的肉身,之后在安装灵魂,修复灵魂与肉身的链接,就完成了复活程序。</p>

一般情况下,从召唤灵魂开始,到完成复活,最少也需要半年左右时间,其中克隆占据大部分时间。</p>

至于灵魂牵引,夏多后来也找到了相关资料,甚至比图书馆的一些描述更加深入。</p>

这是一种专门为施法者进行危险行动而准备的特殊法术,施加了灵魂牵引法术的人,一旦死了,就会立刻回到预先克隆好的无灵魂躯体内,然后立刻返回战场。</p>

有几个克隆体,就能回去几次。</p>

当然,这是理想状态下。</p>

实际情况总会有很多意外,最常见的就是【负能侵蚀】,来不及祛除灵魂污染,或者祛除了也对灵魂有很大影响。</p>

这样复活后就很难恢复全部的施法能力。</p>

更别说,复活过程本身也很难做到尽善尽美,很容易出现各种后遗症,非得有足够的运气,才能接连复活几次都是没什么太过严重的后遗症。</p>

……</p>

夏多给克利夫提供的复活法术,并不包含灵魂牵引、灵魂召唤,以及肉身修复、克隆相关的内容,就只有修复灵魂与肉身链接的那部分信息。</p>

实际上,这部分关键信息才是克利夫真正需要的。</p>

但修复灵魂与肉身之间的链接,技术也是有着高下之分的,其中的关键就在于能够修复的灵魂与身体之间链接节点的数量有多少。</p>

在帝国遗民的理论中,一般认为,至少需要修复完成37个关键节点,才能使得死者复活后不会出现太过严重的后遗症。</p>

截止到夏多离开投影位面,他能够了解到的复活修复节点数量足足有192个,应该还有更多,只是他没能接触到。</p>

夏多自然不可能将他知道的192个复活节点全部告诉克利夫,只给那37个关键节点信息就足够了。</p>

他很清楚,克利夫研究复活法术已经有相当一段时间了,或许对方也发现了不少复活节点,只不过没能触及关键,使得真正能够实用的复活法术迟迟没能出现。</p>

而克利夫掌握的复活节点中,或许就有夏多所不了解的,如此就有了交换信息的基础。</p>

直接将底牌漏完,夏多可不确定克利夫也如此大方。</p>

……</p>

就这样,时间很快来到了中午。</p>

夏多收起整理好的资料,来到了旧城区基兰高塔附近的“炉边小憩”酒馆,刚走进门,他就看到了正坐在靠近壁炉的一个角落里、似乎已经来了很久的克利夫。</p>

“抱歉,我来晚了。”</p>

“不晚,是我来早了,还没到约定的时间呢!先坐吧,我已经帮你点午餐,马上就到。”</p>

克利夫连忙招呼这夏多坐下,言语间透着一丝热切,这让夏多感觉有些不适应,他当然知道一位大奥术师对他如此热情的真正原因。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

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