采访帅哥不知不觉进入了夏哲的节奏,配合着问道:“那这款游戏?”
夏哲理直气壮:“我经过大量的调查研究,发现很多人想玩游戏,但是缺乏时间,他们不喜欢太繁琐的养成玩法,也没精力去研究攻略练技术,这就导致除了单人游戏外,市面上适合他们的多人在线游戏很少。
就以我们天际娱乐的游戏为例,想要有良好才游戏体验,《天际无双》需要刷本,《星球大战》需要参加去大战场攒功勋,一场大战短则一两个小时,长的可能打一两天。
《天天飞梭》、《黑色黎明》甚至《疯狂邻居》这些不同类型的休闲游戏,多少都要有点技术。
我说的这部分群体,他们就不配玩多人在线游戏吗?
你可能会说,不付出时间和精力还玩什么游戏。
但我们天际娱乐不会放弃任何一位玩家,经过我四处寻访详细了解,他们并不是不想付出,他们希望付出的不是时间和精力,而是金钱,用金钱代替时间和精力。
我们天际娱乐的宗旨是什么,是用心创造快乐!
我冥思苦想,终于想到这样一款适合他们的游戏,玩法简单有趣,我容易吗我!”
粒子传媒的帅哥被夏哲给说懵了,下意识问道:“这是真的吗?”
说出来他就后悔了,这个问题实在有些不专业。
夏哲不以为意,认真说道:“当然是真的了,你想呀,以我们天际娱乐的产能,一年要开发多款游戏,而一个人的时间是有限的,就算我们每款游戏都适合所有玩家,大家也玩不过来,所以每款游戏的受众是不同的。
我们以前的游戏是面向更广大的玩家,《星球大战》和《精灵契约》的玩家数量说明一切。
只不过这一次我们选择为另一部分少数玩家创造快乐而已,所以才造成这种褒贬不一的局面,我觉得没什么。
每个玩家都有不同的喜好,有选择玩哪款游戏的权利,玩家的反馈是我们总结并继续前进的动力,我很感谢。”
“啊……”帅哥很庆幸这次采访不是直播,他赶紧自己今天的表现是度过菜鸟期之后最烂的表现。
他不由想到商歆的话,夏哲很好聊,所以别让他聊太嗨。
“原来很好聊是这意思吗?”这帅哥快哭了,你快停下来啊。
夏哲又接着说道:“你一定想问,为什么《达尔文生存进化》面向小众群体,却铺天盖地的做宣传。
因为这部分玩家平时关注星球娱乐推荐的时间比较少,也不常上论坛,如果不做推广,他们可能就错过这款游戏了。
这次推广投入力度很大,我们是抱着不挣钱也要让玩家知道这款游戏的目的,让这部分玩家知道,天际娱乐心里有他们!
这款游戏几乎是为他们量身打造,只需要充点钱,就可以拥有战力飙升,以一敌百的爽快体验。”
“呃……”帅哥再次语塞,工作这么多年,采访过很多知名游戏制作人,夏哲把充值说得这么“清新脱俗”的,他还是第一次见。
他决定回去把这段采访原封不动的刊登,改动一点他觉得会失去精髓。