196 战后感(2 / 2)

于是回去筛选素材剪辑视频,也成为重要的一项工作。

当然,最重要的,还是复盘一下今天这一场持久之战。

确实战斗中有很多的不足,武技中有很多缺陷是需要改进或者完善的,之前交流的时候,考虑得还不够深入,真正生死大战中,才会发现自己哪里欠缺。

这次必须要及时补上不足的地方,不然下一战会同样的艰难。

可以说今天只有叶空还是一如既往的亮眼,冷静,出手果断,掌控全场,刺杀领主,救援队友,带人穿梭斩首。

如果没有叶空,今天可能会无功而返。

“叶老弟,如果我也搞一个像你这样的穿梭位移技能,会不会显得太花巧?”周易行在途中,忽然发出疑问,跟他同样想问的武者,也有很多。

在大家的心中,感觉叶空这种暗杀式的战斗,还是跟武道精神有冲突的,武者心中有些抗拒,甚至大家更多还是愿意选择正面的冲击,同样可以快速突进到对手的身边。

叶空想了想,说道,“其实周老哥你是想说,这种战斗方式,会不会显得太阴险,影响武者形象吧。”

风一鸣轻咳一声,他本来也是怀着这个心思的,但不好意思提出来,其他武者也是装作四处乱看,周易行诚实的说道,“嗯,就是这个意思。”

“我觉得不会,主要还是看你如何分类,有些武者擅长刺杀一类的技巧,可以走刺客路线的,就选择这种打法,有些武者更擅长正面大开大阖的战斗,有一种正气压迫对手的,那就选择正面冲击,而有些反而擅长格挡,御力,或者是外门功夫锻体的,可以像石辉一样走防御保护路线的,甚至有些武者的武技,像法术一样远程施展,也可以保持远攻,另外还有擅长暗器,弓箭之类的武者,都可以一一作出分类,只要你坦诚自己主走哪一路线的,你在战斗中使出来,就不会有影响形象。”

叶空笑道,“就像我,每次偷偷摸摸斩杀目标,也没有人说我不对啊,还引起大量的模仿者,把刺客这个战斗职业都抬上台面了。”

以前在大家的心中,刺客,杀手这些,都是见不得人的。

而叶空的出现,还真的把这个发展成光明正大的战斗职业了。

这一次学生总决赛上,刺客也有不错的表现。

确实是这个道理,以前大家学习位移的技能,都是用来保命用的,用来脱离危险的,在关键的时刻才会使用。但自从叶空出现之后,这个位移技能,好像更多是用来靠近对手,用来偷袭暗杀用的。

偏偏大家看了都觉得好,认为他运用精妙,对技能理解更加深刻。

因为在传统的战术就,就有奇袭这一项,从敌人意想不到的地方钻出来,给敌人致命一击,这是高明的策略运用,在个体战斗中也是一样的道理。

所以大家很容易理解和接受。

这跟武者精神没有关系,在生死战斗中,谁还想这么多东西?一切都是为了击杀目标,生存下去。

但风一鸣这些武道家,还是受到传统武术家的思想影响,讲各种规矩。

武术,杀人技。武技,杀人术。一句话,以击杀对手为终极目标的技能,才是真正的武技,只是为了好看,为了名声的武技,不过是表演术。

“武技,应该是一种力量激发的方式,至于怎么用怎么打,应该由各人选择,我们也不要定下什么条条框框来让后来者必须遵守,毕竟现在技能者还是占力量体系中的绝大多数,他们可以选择的技能有限,如何搭配,需要根据各人的特点与打法来决定,我们只需要把那些可能会在战斗中要用到的技能创造出来就行了,至于别人如何选择和搭配,那应该是个人的问题。”

“没错,我们以前考虑得不周全,总想着创建一个完善的体系,让人跟着走就行了,但每个人的特点不同,又岂能全部走一样的路呢?”柳半湖叹道。

今天一战,重大缺点暴露了出来,让他们战斗得很憋屈,有人使用了以前的法系技能,有人给自己加持了法系护盾,法系辅助,反正并不完全是武者体系的技巧与技能。

“体系并没有错,还是需要的,但以前考虑得不够周全,只立足于用武术技巧来战斗这样的想法,在一些辅助,状态加持,救治同伴,位移穿梭等等技能不太重视,大家会有一种‘武技不应该搞这些没用的’的想法,全往杀伤***转化技能上面去研究了。”

路上,一边踏空飞行,大家一边反思讨论,还真把武技的种种不足,都揭了出来,以前大家的想法,也一一推翻,开始研究如何补足武技中的辅助性技能。

不知不觉飞回到论剑山上,大家也不急着回去,认真的聚在石桌石凳旁,深入的探讨。

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