“可是他依旧察觉到了系统的改变!”
巫红目光炯炯地盯着分身的面部表情,在某些个汉森没有注意的瞬间,分身几乎快要错愕得跳起来了。
“也就是说,分身的系统功能,会在分身察觉到一定程度异常时停止作用,而不是完全了解之后。”
“当原剧情里的系统失去作用,剧情基本上就可以说是彻底拐弯了。分身系统的正常作用,算是保持原剧情轨迹的底线。”
“果然,第一次游戏,就该将这些隐藏规则都给试探一遍,才能保证以后正式下精力制作的游戏不会翻车。”
巫红本次的任务节点安排中,前两个节点都是以分身为剧情触发点。
这样做,他其实已经预定好了自律分身的察觉以及对整个原剧情的破坏,因为本来就没什么原剧情……
这次末日旅行中,巫红只是一个观察者的身份,他没打算当救世主,甚至到头来就没和几个人接触,对于世界轨迹的影响几乎为零。所以和自己有关的那条剧情线,破坏也就破坏了吧。
但是,如果以后想要依靠自己在旅行中探索出一条丰满的剧情线,或者哪时不得不抛弃观察者的身份下场干涉大量事件时,便必须格外注意这一点。
首先,任务节点的设定必须尽量与自己在剧情中的身份无关,不能让玩家接触到分身。这既是对原剧情的保护,也是减小触发那个莫名其妙的“彩蛋”的可能。
(巫红:下次得问问那个彩蛋到底是啥东西,被玩家发现的后果是什么)
其次,看来以后得在游戏开始时就破费了,好歹给玩家换套衣服,换个发型,最好给面部做个伪装——具体做到什么程度,与消耗的价值点有关。
最后,自己在旅行中不能太好奇,碰上一些奇奇怪怪的人时不要究根究底,免得刚好真就碰上的是玩家。
——当然,以上的前提都是选择了自律分身这种形式,如果选择亲自下场操控的话就不用考虑这些。
巫红思考良久。
在太阳快要升到最顶时,他看到汉森起身,和分身道别。
“这样一来,节点一应该很快就会触发了吧……”
……
汉森离开了,因为马上就到中午十二点交接的时间,那时是老艾拉前来驻守。
他自己没有事情,就不打扰老艾拉了。
“哈哈……新的朋友……”
“我怎么突然会想到在街上随便拉个人做朋友呢?”
“算了,如果下午他还在,那就再去聊聊天,挺开心的。”
不知道为什么,同老艾拉等四人在一起的时候,汉森总感觉卑微到说不上话来。还是现在找回了一点自由感觉。
“我真就习惯了当流浪汉吗?”他突然自嘲一笑,不过没放在心上。
“反正任务的事情急不来,任务描述那么模糊,全看神的心情。”
“等会找找附近哪有酒卖吧。”他搜搜口袋:“还有一点钱。”