·</p>
11级,第50夜。</p>
此秘药仅作用于经营要素,对侍从无效。现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。为同眠者制药无须时间。</p>
·</p>
菲艾尔汀·5</p>
弗美·3</p>
潼恩·7</p>
阿丽莎·7</p>
玛格丽特·7</p>
诶丽卡·11</p>
朱丽安·2</p>
范宁·3</p>
海瑟薇·5</p>
琳达·2</p>
梅拉尼·3.2</p>
兰敦·2</p>
雷蒙德·14.2</p>
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菲艾尔汀:开朝元老(5)</p>
1,资深接待员2→3级:1天(她从冒险故事里走进真正旅程中,理论实际相结合,作为接待员几乎不会犯错,并且强化其他接待员)</p>
2,资深职员1→2级:1天(她是你第一个职员,一路紧紧追随,作为职员不易犯错,并且略微强化其他职员)</p>
3,资深侍从1→2级:1天(她是你第一个私兵,一路紧紧追随,作为私兵不易犯错,并且略微强化其他侍从)</p>
4,年轻族长1→2级:1天(在精灵家园起到族长应有的作用,已夺回实权,但仍显稚嫩)</p>
5,纯白骑手:1天(发挥独角兽骑手应有的作用,现在只是偶尔骑在上面)</p>
6,子爵隐妻:1天(发挥贵族妻子应有的作用,现在只是被精灵们推上位)</p>
7,治疗菲艾尔汀怂癌早期:2天(战斗时极易受到威吓、恐惧等影响)因成为近战职业,已治愈一期</p>
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌中期→早期:14天(面对捕奴相关者更怂)因长期身处安全环境,已自愈一期</p>
精灵起舞(强化个人战力,强化精灵全族战力。因为太怂,暂时学不会了)</p>
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弗美:接待员(3)</p>
1,惬意接待1→2级:1天(改善冒险者心情)</p>
2,归属接待:1天(提高冒险者追随意愿)</p>
3,活力接待:1天(提高冒险者士气)</p>
4,鼓舞接待1→2级:1天(增加冒险者自信)</p>
5,博学接待1→2级:1天(增加任务定级准确率)因潼恩升1级</p>
6,安定接待:1天(减少大厅的暴力或争执事件)</p>
7,撒娇接待:1天(迫使冒险者接受指定任务)</p>
8,治疗概念歪斜癌早期:2天(她以前从没听说过冒险者公会,再加上第一印象过于强烈,偶尔会不明就里的模仿其他人。她似乎以为公会是企图洗白的土匪窝。)</p>
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潼恩:学者(7)</p>
1,潜能指导1→2级:1天(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→超常(等同首领)这一条支线)</p>
2,前排对策1→2级:1天(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)</p>
3,中排对策1→2级:1天(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)</p>
4,后排对策1→2级:1天(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)</p>
5,专长指导1→2级:1天(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)</p>
6,技能指导1→2级:1天(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)</p>
7,旅程博识1→2级:1天(全面略微提升冒险者的素质水平)</p>
8,治疗幽闭恐惧症:1天。</p>
治疗腹黑癌中期→早期的药剂:27天。因和谐环境,已自愈一期。</p>
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阿丽莎:前排教官(7)</p>
1,风骚主力1→2级:1天(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)</p>
2,控场核心1→2级:1天(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)</p>
3,攻击指导1→2级:1天(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)</p>
4,防御指导1→2级:1天(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)</p>
5,战争形态1→2级:1天(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)</p>
6,战场素养1→2级:1天(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)</p>
7,近战普及1→2级:1天(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)</p>
治疗腹黑癌早期的药剂:2天</p>
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玛格丽特:后排教官(7)</p>
1,风骚主力1→2级:1天(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)</p>
2,控场核心1→2级:1天(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)</p>
3,奥术指导1→2级:1天(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)</p>
4,神术指导1→2级:1天(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)</p>
5,射击指导1→2级:1天(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)</p>
6,存活指导1→2级:1天(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)</p>
7,压制普及1→2级:1天(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)</p>
治疗腹黑癌早期的药剂:1天</p>
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诶丽卡:中排教官(11)</p>
1,趋向前排2→3级:1天(协助前排进行输出,与前排相关协作)</p>
2,趋向后排1→2级:1天(协助后排进行控场,与后排相关协作)</p>
3,全队腰眼1→2级:1天(一个好的中排总是能够让队伍更加协调,并清晰把握全局事态)</p>
4,独自游荡3级:1天(斥候、偷袭、偷窃、陷阱等能力,仅对游荡者类似职业有效)已封顶</p>
5,支援意识1→2级:1天(buff、引路、野外求生,仅对吟游诗人、牧师、游侠类似职业有效)</p>
6,意外发挥1→2级:1天(一次成功背刺、惑控、双六投骰等水准爆发都足以成为整个局势翻盘的契机)</p>
7,冒险幸存2→3级:1天(兼顾铤而走险与回避危机,逃得比后排快可耻,死得比前排快更可耻)</p>
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朱丽安:保健医(2)</p>
1,祈祷祝福:1天(在冒险者们启程前加BUFF,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)</p>
2,制作药剂:1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)</p>
3,免费治疗1→2级:1天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)</p>
4,洞察伤病1→2级:1天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)</p>
5,集中抢救:1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)</p>
6,理疗调养:1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)</p>
7,预防受伤:1天(普遍略微降低负伤概率)</p>
8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:1天。</p>
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范宁:委托收集员(3)</p>
1,权贵层面:1天(从士绅、官僚、贵族得到额外委托)</p>
2,中产层面:1天(从工匠、商人、公务员得到额外委托)</p>