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第一百零四章:特训?灵魂(2 / 2)

“我要知道你的技能、属性、装备……全部都要知道。这不是窥探你的秘密,只不过是全方位地为你训练,有助于你提高。放心好了,你在这里说的话,我不会泄露给别人。”御清锋打了个响指:“自我介绍一下吧。”</p>try{ggauto();} catch(ex){}

清沂心想这下不是要被对方知道自己底细了?但反过来想,似乎也没这个必要,对方连技能都没出就能虐死自己,知道自己底细岂不是多此一举吗?他想来想去也弄不明白,只好开口问道:“那啥……”</p>

“嗯?”即使被人叫做“那啥”,大神也没有生气。</p>

“你的意图是什么?你想从我这里得到什么吗?”</p>

御清锋一愣,苦笑道:“呀呀呀,你这可是以小人之心度君子之腹啊。我的意图一开始就告诉你了,帮你特训,如此而已。”</p>

“那好吧。”清沂咬咬牙,道:“我是在‘末日交锋’当天洗白的,大概是因为角色资料被删除了,所以只能以死灵生物的身份重新进入游戏,也得到了《乾坤》官方用作弥补的隐藏职业——死灵王者。”</p>

“好,报你的属性。你是不是全智力加点?”</p>

清沂一愣,摇摇头:“我虽然走召唤系,但不代表我是纯粹的法系职业。”</p>

“对哦,刀兵无忌和我说过,忘记这一点了,呵呵。”御清锋不好意思地笑笑:“你们死灵生物就是特别。”</p>

一个角色,拥有“力量”、“敏捷”、“智力”、“体质”这四个大属性,另外还有“体力值”、“魔力值”、“耐力值”三个小属性,每升一级,能获得五点自由属性点,来随意加强。在四大属性中,力量、敏捷和智力的其中一项到两项,是很重要的;而加强体质的话,会影响体力、魔力以及耐力,当然如果嫌属性点数多得不够用的话,也是可以直接往三个小属性上砸的,绝对没人拦着。玩家的加点大多是按照自己属性板上的系统提示来进行,经过许多骨灰级老玩家的探索,也总结出了各个职业不同的加点方法。但以上情况是针对生灵玩家而已,死灵玩家出现时,他们发现自己的加点方式是不同的,起码不能和生灵玩家相同。</p>

死灵生物的四大属性中,除了“体质”这儿不一样之外,其他三样都毫无差别。而三个小属性也只剩下两个,没有耐力倒是很好理解,毕竟死灵生物是不会疲累的嘛,但是连体力值和魔力值也取消,那就太搞笑了,游戏公司该不会是在开玩笑吧?</p>

但游戏公司没有开玩笑。</p>

死灵生物没有体力值和魔力值,或者说,他们的体力值与魔力值是融合在一起的。这个属性,叫做“灵魂值”。一旦死灵玩家受到伤害,他的灵魂也随之受伤,那么自然会减少灵魂值;可是使用魔法时,消耗的也是灵魂值。换句话说,死灵生物是个很难玩得出色的种族,因为它从根本上颠覆了传统玩法——既要注意不能放太多自己的技能,又要提防被人砍中,这对于操作是有很大要求的。</p>

作为补偿,死灵玩家的防御很高。只要不被直接命中灵魂之火,那受到的伤害都算轻伤,扣血也就二三十点的做做样子。而死灵玩家也对各种状态性技能有抗性,被人敲上七八次盾击可能才会“眩晕”一次,而且晕两秒就能恢复过来——这也是灵魂值强大的好处。</p>

另外,“灵魂”这一项也影响到力量、敏捷和智力。死灵玩家已经确认了,在“灵魂”上投放一定的点数,可以让其他三项属性进行小幅度增长。靛蓝射手的加点是三敏二灵,鬼魅剑士的加点是一力二敏二灵,僵化武夫的是三力二灵……虽然各个职业不一而同,但相同的一点,就是灵魂这项是必加的。</p>

对于尸巫来说,灵魂更是重中之重。比如说灵魂之眼等以“灵魂”为前缀的魔法,它们实际上发挥的效果多是与“灵魂”挂钩,而不是与“智力”挂钩。更何况灵魂值变长时,施法会稳定许多不说,对于精神系魔法的抗性也大大提高,算是个白捡的便宜。因此有许多选了尸巫的玩家无视系统提示,对灵魂大加特加,都快要忽略智力了。</p>

这样的情况不止出现在尸巫之中,其他职业也意识到灵魂这一项的重要性,各种千奇百怪的加点方法涌现,但谁也没办法证明自己的加点方法才是正确的。看来还需要长久的摸索,才能总结出死灵种族的加点方法。</p>

向御清锋报了自己的属性,清沂道:“我是按照系统提示说的,全灵魂加点。”</p>

“哦……原来每个死灵王者都一样。”大神听了之后,若有所思。“看来,问题出在职业和技能上啊。”</p>

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