第六十八章 真香(1 / 2)

只剩自己,曹卿并不着急。</p>

时间1分20秒,能做的事情还有很多。</p>

在A门外给了一颗警家满封烟雾弹之后,就捡起地上队友的烟雾弹,开着镜重新反摸A门。</p>

他想看看这颗进攻烟,能不能骗到CT来反绕A门。</p>

架了许久,也不见人。</p>

曹卿知道,对方不管CT走小道还是走警家回防,大概率是两人抱团一起走。</p>

那这个残局反而好处理。</p>

等了十几秒,再丢一颗警家进攻烟,表明自己的位置之后,曹卿又一次静步反摸出A门看中路。</p>

没看到架枪的CT,便果断大脚步从匪家往B转。</p>

第一次给烟的时候CT没绕,也没换位置。</p>

那第二次大概率也不会换。</p>

肯定在原地架死不动,等着他主动去找。</p>

比赛选手并不像打天梯那样随意,相当多的残局处理都有固定的思路。</p>

按照思路逆向思考,猜到对方的走位和意图不是难事。</p>

等曹卿已经进了B洞,再大跳过B门的时候,两个CT才如梦初醒,刚刚开始从小道反摸回中路。</p>

“滴滴……”</p>

C4成功埋下。</p>

曹卿立即跳在包点的箱子上,大狙反而直架B洞。</p>

当听到中路闪爆的时候,才站起身来,扭头从狗洞去看中路。</p>

“砰!”</p>

【MouzN.Q1ng使用AWP爆头击杀了YoungNJ.Ro1f】</p>

这一枪太快,也太准。</p>

就算Ro1f枪口预瞄的方向就是狗洞,也没来得及开枪。</p>

打掉一个,曹卿没有换位置,等了约三秒钟。</p>

听到脚步声在斜坡的沙地上响起之后,又是一个小身位的PEEK。</p>

AWP枪响人亡。</p>

“砰!”</p>

【MouzN.Q1ng使用AWP击杀了YoungNJ.Sapec】</p>

“Nice,卿。”xertioN第一个喊了出来。</p>

“对面被你玩的团团转啊。”</p>

“这俩兄弟蹲在小道估计全程都没动的。”</p>

……</p>

众人身后,dexter点了点头。</p>

“通过闪光和脚步声锁定位置,直接小身位PEEK开枪。”</p>

“基本功很稳。”</p>

“不得不说,他对这個地方非常熟悉,上次我也看到了他也是这样发挥,用格洛克打出了一个精彩的少打多残局。”</p>

sycrone面露得意,同时还不断大声强调着:“思路,重要的是思路!”</p>

“他通过两颗烟雾弹判断出对手想要抱团打补枪的意图。”</p>

“所以果然转B。”</p>

“炙热沙城的残局不管怎么打,最终起决定性作用的都是枪法。”</p>

“他的枪法,也完全能够胜任他所需要做的事情。”</p>

“就算是去了主队,面对其他一线队伍,也可以做到。”</p>

“而且他的处理大胆不失心细,站在箱子上看似危险,但实际他知道CT如果来中路,肯定会打闪,去B洞也不可能这么快。”</p>

比分1:2,比赛还在继续。</p>

赢下一回合的MouzNXT,开始在中路展开进攻。</p>

炙热沙城这张地图在职业比赛中相对来说比较平衡,但在刚刚回到服役地图的时候,是进攻优势。</p>

而后CT终于摸清防守要点之后,就变成了偏防守的地图。</p>

因为地图太简单,三个位置,进攻的方向非常容易被洞察到。</p>

而且AB两点对于CT来说都是易守难攻。</p>

拥有枪械和道具优势,进攻想拿分并不难。</p>

可经济不足的YoungNinjas,立即选择ECO积累经济。</p>

在起出防守狙之后,就可以通过稳定的架点来获取击杀和人头,进而积累优势。</p>

场上的比分十分焦灼,可众人身后的教练sycrone,以及另外几人,倒是看着曹卿笑容满面。</p>

第十四回合,比分6:7。</p>

MouzNXT一波A平台爆弹,在进入包点的途中,就连掉两人。</p>

而后进入包点,虽然成功将人数扳回来,而且成功开始埋包。</p>

但回防速度极快的YoungNinjas从A大和A小同时探出头,又双双完成了补枪。</p>

一瞬之间,只剩下刚刚从包点下完包的曹卿一人1打3。</p>

ztr担心包点位不好补枪,甚至提前从小道跳下警家往前冲。</p>

A大,小道,警家,三点包抄A包点。</p>

趁着包点烟雾弹还在,曹卿光速PEEK头皮位,先秒掉走位不慎的Ro1f,同时也听到了CT落地的脚步声。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

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