力量,敏捷,体质。</p>
这三项最能体现战力的属性获得全方位提升。</p>
尤其是体质属性,异生菌株和闪雷影核的双重刺激让它在原有基础上提升了两点。</p>
看着个人情报界面,大口吞吃高热量食物的袁轲嘴角比AK都难压。</p>
别小看这一两点的属性加成。</p>
要知道完成门后末世任务才奖励一点,足可见基础属性点的珍贵。</p>
这次任务额外得到四点属性,简直赚翻了!</p>
没有太多犹豫,袁轲直接将手头仅剩的基础属性点加到敏捷。</p>
经过几次门后末世的历练外加漫游者任务的沉淀,袁轲对自身战斗体系已有初步构想。</p>
毫无疑问,速度和高机动力必然是体系核心,这是他现阶段最大的优势。</p>
还是那句话,这世上没有完美的生物,个人战力的发挥说到底就是扬长避短。</p>
无论是刚觉醒的唤雷者(超凡能力),还是肾上腺素(技能),逃生者(特质),流火钩索(道具),都能在这方面提供加成。</p>
随着敏捷属性来到9点,袁轲只觉得身体各处再度浮现出酥麻感,连带着刚用几大包巧克力球和碳酸饮料压下去的饥饿感再度翻涌,只得继续埋头猛吃,为身体的进化提供能量。</p>
视线瞥向废土腕表,个人情报再度更新,新的信息出现。</p>
【敏捷:9】(极值)</p>
(注:极值意味着人物当前所能达到的极限属性,当任一属性达到极值,突破任务将会开启,时限为一个月,突破期限内常规任务通道将关闭。)</p>
(注:单项极值属性突破机会仅有一次,突变失败将导致属性退化!)</p>
‘极值属性......突破任务?’</p>
袁轲没想到单一属性达到9之后居然还会触发新的任务。</p>
这种感觉多少有些像是基因锁,9点敏捷应该是正常人类能够达到的极限。</p>
如果说闪雷影核觉醒的超凡能力就像是强行越过这个极限的手段,那么基础属性的极值突破才算是生命层次的跃迁!</p>
袁轲有强烈的预感,极值属性的突破很可能为他带来新的超凡能力。</p>
不假借外物,独属于他的本源觉醒!</p>
从废土腕表给出的信息来看,突破任务是比每周一次的门后末世任务更高层次的存在。</p>
这一点从突破期限内,常规任务通道关闭就可以看出来。</p>
这是否意味着在接下去的一个月内,只要袁轲因为准备不够充足而不开门,每周日零点刷新出来的门都会是通往突破任务的门?</p>
这无疑是非常重要的信息,得等到下周日再进行确认。</p>
将注意力从基础属性一栏转向特质和技能栏。</p>
闪雷影核在最后的战斗中成功觉醒,新的特质已然出现在个人情报界面。</p>
【唤雷者Ⅰ】</p>
‘身体获得蓄电及放电特性,电抗性大幅度提升,一定范围内掌控雷电。’</p>
不像是【逃生者Ⅰ】那般有明确的属性加成提示,【唤雷者Ⅰ】的介绍相当模糊。</p>
总的来说只是简单的提及了部分能力特性,能将这项特质发挥到何种程度,全凭个人能力,自由度很高。</p>
袁轲对此自是相当满意,他要的就是自由开发!</p>
先前在商场大厅内,借助身体处于异常状态下的无限制爆发,他已经初步测试唤雷者特质的两种用法,这也是接下去着重开发的两个方向。</p>try{ggauto();} catch(ex){}