对战锤世界观的一点推测。</p>
无法证实,无法证伪,一堆主观推测但……能自圆其说?官方从未明确这方面内容,小说中人物所说无法代表事实。</p>
不代表官方,也不一定用于本书,有非常夸张甚至颠覆性的理论存在,慎入。</p>
——记述于2023.05.01</p>
(在一番推测后发现自己刚入坑时的一些云想法是可能实现的,猫呆滞.jpg)</p>
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参与人员:</p>
编写/汇总:禁军统领Kittonius</p>
质疑/补充:黑袍禁军喵大锤</p>
矫正/审阅:皇宫草坪修剪师小羊</p>
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预览/目录</p>
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概括/前提/推测</p>
天穹·垂直位面·位面之间</p>
深海·水平分布</p>
海岸线·帷幕·灵魂·其余表现</p>
潮汐·轮回·角逐</p>
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概括/前提/推测</p>
*都是待定,切勿较真</p>
*本文只提供结论推断以及部分表现对应,但是论证过程,官方没有表现。</p>
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1.合久必分,分久必合——帷幕隔开了亚空间和现实宇宙,两者的融合和分离是轮回交替的。轮回的直接表现是帷幕的变化。</p>
2.已行之事,后必再行——世界的发展是轮回演进的。</p>
3.阴阳分割阴阳聚——亚空间和现实宇宙是地位平等而性质相反的存在,直接接触会发生湮灭。</p>
4.人外有人天外天——亚空间和现实宇宙同处一个位面,规则/神在其上一个位面。</p>
5.人神陌路——两个位面无法直接相互作用。</p>
6.巴别通天——可以通过一些方法实现上下位面的沟通</p>
*帷幕和轮回是这个理论的核心。</p>
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把亚空间比作海洋,把现实宇宙比作陆地,把位面层次差别比作地表到高空,把帷幕比作海岸线,把轮回比作潮汐,我们可以得到一些有趣的规则。</p>
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天穹·垂直位面</p>
*字面意思上参考了大气分层。</p>
*由下至上。</p>
*未必是完整分层。</p>
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凡世</p>
这是故事发生的大舞台,凡世,人间,有许多称呼它。它未必就是最低级的位面,但在其下有什么暂无法推知。亚空间和现实宇宙均位于此处。</p>
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至高天(Empyrean)</p>
这是法则所在,简单理解为世界运行的后台。在这个理论里至高天并非通常理解中的亚空间,而是凌驾于亚空间和现实宇宙联合位面之上。“至高天”这一富含宗教意味的词语被沿用了,但必须明确即使几乎掌控着整个世界的法则于其中运行,它并非至高,另有法则凌驾其上。</p>
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轮回</p>
详见潮汐·轮回。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象征着终末的轮回,对这个世界上的生命和规则而言它意味着终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免于被轮回摧毁,也许这就是真正的飞升。</p>
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天穹之上</p>
不在这一个体系的轮回循环内了,传说中的高层叙事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……</p>
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天穹·位面之间</p>
*让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。</p>
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神</p>
首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处于上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源于利用规则而不是由于他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如冲突等)的区别。</p>
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投影&化身</p>
*简而言之就是要有一个人间体。</p>
由神的定义可知祂们位于上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面产生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用于下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。</p>
投影论:上位面在下位面留下影子,用影子与凡世的事物接触,本体不能下场。化身论:上位面可通过化身的方式与下位面作用,化身的摧毁不会影响本体但会影响其发挥力量的能力;下位面也可以使用类似办法“窃取”上位面的权柄。后文会尝试将两种理论结合分析,如上位面留下投影,而后以投影为基础凝聚出化身或绑定现有化身。</p>
神能感应下位面生物灵魂变化(如情绪波动反应)并通过这种人间体模式予以回应。人间体会影响神对下位面的直接作用,但无法影响到上位面神的本体——规则。即使其被完全破坏,表现也只是规则归于中立,但依然存在并正常运行。</p>
在位面交互作用中务必注意区别规则运行和神迹展示,石头在重力规则下自由落体是规则运行,而“重力之神”发功让石头反向飞出外太空,那就是神迹展示了(不是用力把石头丢出去!啊啊啊,在一个没有神的世界里想象有神世界运作的规则真tm难啊啊啊——)。</p>
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格位/神座</p>
我们常说亚空间八神位的概念,但注意,王座或者类似的描述是非常“人格化”的,为避免落入官方含糊不清的叙事上,我们用另一个常用的词“神格”来表示。神格代表了法则的核心,是规则(或其代表的概念)的体量。体量越大,即越能合并其他规则(如重力合并入引力),神格就越高,其权柄(通过人间体可以发挥的力量)就越大。</p>
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秩序&混沌</p>
*依旧是非常主观的定义。只是名词使用的区别,理解意思就行,别太纠结。</p>
以有无意识作为划分,有意识为混沌,无意识为秩序。如果你有意识而遵循客观规则则称为有秩序的混沌。</p>
*一个愚蠢的规定,看不下去就忘了它吧。</p>
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案例分析</p>
1.上对下</p>
1)亚空间神</p>
对应亚空间规则的法则投影在亚空间,化身为亚空间成分。以奸奇为例:变化法则——有自我意识的变化法则(奸奇)——投影亚空间(奸奇的意志)——绑定/凝聚化身(亚空间风暴),由此达成完整人间体。由于亚空间神表现较多,后文有更详细推测。</p>
2)星神</p>
对应实体宇宙规则的法则(如物理规则)投影在实体宇宙,化身为实体宇宙成分。过程大致为:实体宇宙法则——投影现实宇宙,凝聚化身,即惧亡者所观测到的吞噬恒星的星云——绑定新化身,即(可能是星神指点下)由惧亡者制造的金属躯体。</p>
此后,星神的化身被太空死灵破坏、囚禁,其至高天的力量反应于是也就变成了可控的,这是由于人间体的分裂破坏了力量发挥的完整性,但绑定未解除,力量传递依旧可以进行。这些人间体的碎片有复原的倾向,即星神碎片互食,本体碎片的互食不能看作规则合并。</p>
星神剥皮者被击杀,并给太空死灵(可能包括其他有意识的机械造物,因为有机械教中招)下了剥皮者诅咒,但究竟是规则被抹杀?规则被消除自我意识回归中立</p>
3)帷幕与轮回详见海岸线和潮汐。</p>
4)未完待续</p>
2.下对上</p>
1)永恒之井:传说永恒之井直通GW本部(目移),开玩笑,但从奸奇的表现看永恒之井确实通到至高天的更高处。</p>
2)暗言Enuncia:一种古老的语言,主要作为工具和武器使用而非交流。一旦大声说出与写下能操控现实宇宙结构,而且不需要天生的灵能力量,任何人都有可能使用。关于这个暗言,编写这个理论的时候(5月),终死2和忏悔的翻译都没出,理解可能有很大误差了,但它确实可以给凡人灌亚空间能量。最初设想是把凡世比作界面,至高天比作操纵后台,暗言就是通用指令,能用下位面的指令调动后台运作。但具体还得看终死3咋说。</p>
3)璀璨星图:全息图像与活体金属交织的网。发光的微小针点在复杂的矩阵中记录下银河系每个恒星的位置。掐灭其中任一光点,它的物理本体就会超新星爆发,比其命定的时间提前千年,带给所有邻近的世界炽烈的湮灭。推测为,太空死灵(凡事事物)和星神(至高天规则人间体)合作的产物。星图建立了界面和后台的直接连接。</p>
4)未完待续</p>
补充:</p>
通途:这个就纯纯是个人胡诌的产物了,是规模庞大的亚空间能量流,即内容统一的亚空间风暴,可以容纳至高天的意志,是化身的雏形。至于为啥在这里提这个和私设基本没差别的东西,这里涉及一个关于混沌神产生的推测,放到最后面。</p>
我们先讲讲这个世界观的其他构成辅助理解。</p>
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深海·水平分布</p>
*字面意思上参考了海洋分层,连命名都懒得换了,反正没有天穹那么玄乎。(谁叫官方一直说什么灵魂之海虚空之洋啊)</p>
*全是猜的,官方一点东西没说,不能接受就跳过(目移)。试图以现实存在的事物完全带入一个虚拟的世界观是可笑的,这是一个非常不好的尝试。不要当官设!这玩意儿就是个爆论!谣言!</p>
*仅含水平分布,无位面垂直划分。因此极致高空(天穹位置)和极致深渊(深海位置)可共存。</p>
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陆架</p>
*实体宇宙。</p>
实体宇宙的规则并非比亚空间清晰,只是相对易于实体宇宙的生物理解(反之也是如此)。意识,或者同义时的思维、精神(区别于灵魂含义的精神),是现实宇宙成分,这是数字生命意识转移的基础。星神(或者更确切的,物理规则的人间体)位于此处。</p>
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海域陆架</p>
*广义上还是实体宇宙范畴。</p>
*负灵能,负值越大,深度越浅。</p>
陆架海底:亚空间拟态。拟态灵魂,如太空死灵和AI的矩阵思维,即无魂。实际上并未越阡。(关于越阡的概念详见海岸线)</p>
半深海底:灵能冲突域。不可接触者的灵魂本源,源自现实宇宙,与源自亚空间的灵魂属性相反。与正常灵魂相遇或靠近即发生湮灭。表现为吞吃对方灵魂的黑洞。恶魔同效应。无遗传性,但理论上可控。</p>
深海海底:灵能缓冲域。例如盖勒力场,沉睡的灵能者灵魂进入伪越阡状态,激活覆膜包裹全舰,由内而外形成亚空间(灵魂)——现实宇宙——亚空间的结构。亚空间生物眼中是“现实的膜”。</p>
深渊海底:亚空间侵蚀域。被拖入亚空间的现实宇宙成分。一般是恶魔的手笔。逐渐现实宇宙成分被侵染、压缩,覆膜相对变厚,恶魔寄居其上,构成程度不一的亚空间化。</p>
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海岸线THELINE</p>
详见海岸线。</p>
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浅海区</p>
*进入亚空间范畴。</p>
*正灵能,正值越高,深度越深。</p>
流溅带/潮上带:灵能天赋较弱的种族的灵魂本源位于此带,如钛。</p>
潮间带:人类的灵魂本源位于此带(除不可接触者、永生者等特殊群体)。</p>
潮下带/浅海海域:灵能天赋强的种族的灵魂本源位于此带。如兽人、灵族和古圣(存疑)。</p>
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远洋区</p>
*亚空间WarpArea</p>
上层带/阳光带:“现实的光芒”可照亮的地方。洋流(情感流)充沛,亚空间生物活跃,群聚居多。梦境之乡,情感汇集处。古圣灵魂自然态最深可达处。(存疑)大多数亚空间航道所在,建立之初是安全的,后来的乱象可以理解为原来平静的海域变得危险,或者位于中层带的亚空间航道塌陷。</p>
中层带/朦胧带:较平稳的亚空间航行道,但是不太容易到达。导航者的灵魂本源在潮间带,但其越阡锚有变异(详见海岸线·灵魂),可触及次处,较深的位置带来更好的视野,可以看清航向。(推测)亚空间生物减少,独行居多,体型大。奴役者是在此生活的少数群聚生物。无形废渊多发于此,可贯通至深渊带。</p>
深层带/中间层:永生者灵魂本源所处的层次。大恶魔活动于此。亚空间潜航航道。潜在次生位面。</p>
深渊带/永恒战场:诸神领域。亚空间风暴起源处。目前技术无法跨越到的地方,恶魔也无法永久定居,只有混沌神的化身盘踞此地。</p>
超深渊带/外者之渊:诸神尚不可及处。永恒战争的目标。永恒之井的尽头(或者可知尽头)。潮汐源起。</p>
*接下来进入重点,海岸线走起。</p>
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海岸线THELINE</p>
*相当糊逼,但意外能圆。</p>
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湮灭效应</p>
在这个理论中,亚空间与实体宇宙被设定为完全相反的存在(官方咋说?约等于啥都没说,sob)。如果承认亚空间为反物质存在,则在亚空间和实体宇宙接触的时候就会发生湮灭反应。规则的人间体遵循这个规则,规则本体可能也有类似限制。湮灭并非物质的凭空消失,而类似剧烈反应爆炸,一种归中。据此有理由推测黑石(noctilith)很可能为湮灭冷却后留下遗物。范围相关,覆潮与逆潮,详见潮汐理论。</p>
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帷幕</p>
这里放大一个原著中存在但仿佛被有意压下了存在感的设定——“帷幕”。(THEVEIL)</p>
帷幕是现实宇宙和亚空间间的至高屏障。如果没有这个边界,现实宇宙从存在的第一个瞬间起就会与亚空间无尽的能量混合、湮灭。现实宇宙周围不仅有一道阻止亚空间侵入的明确屏障(或反之),而且这道屏障应该与现实和亚空间都有别,更不会与任一领域独特的能量暴烈地混合。从这个角度看,它是“临界互蚀带”,类似大部分金属与空气接触后产生的稳定氧化膜。由此引入“膜”(MEMBRANE)的概念。但是如此简单的构造不足以支持亚空间与实体宇宙间的多种作用现象,所以在做类比的时候,使用了生物膜做比喻。</p>
便于理解,我们先从解释生物膜的洗涤剂理论开始。(不知道从高中还是初中的生物书上剽来的,比较潦草与抽象,请忽视它)</p>
洗涤剂理论(E-Mulsifier?强行扣个E出来)简述:洗涤剂又称乳化剂,分子有极性,分为亲水端和亲油端。水和油不相溶,但洗涤剂分子会以亲油端朝里和亲水端朝外的形式将油以油滴形式拖入水中,形成稳定乳状液。反之亦可。分为,油包水型(water-in-oil,W/O型),即亲油型,(油相多于水相,油包住水,则洗涤剂是亲油端在外亲水端在内);水包油型(oil-in-water,O/W型),即亲水型(油相多于水相,水包住油,则洗涤剂分子是亲水端在外亲油端在内)。理论上,当极性相同、数量足够的洗涤剂分子紧密排列,就能形成阻隔油与水的屏障。</p>
*由此类比,开始一本正经地胡说八道。由于里面可能有几种版本和几个设想混在一起,而猫咪写到现在已经累趴,暂时不要纠结里面的扯皮的地方,看个大致就行。</p>
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潮汐粒子TidalParticle(TP)</p>
我们假设帷幕也是由这样的微观结构组成。将亚空间比作水,将现实宇宙比作油,帷幕就可以简单类比为大量拥有极性的洗涤剂分子以极性相同、足够数量紧密排列而成的屏障,也就是膜。我们将组成帷幕并赋予其性质的“洗涤剂分子”命名为潮汐粒子TidalParticle(TP)。表示其在宇宙潮汐现象中的作用。</p>
潮汐粒子具有至高天极性——用以形容其与亚空间和现实宇宙的双亲性。表现出至高天极性的潮汐粒子被称为活性潮汐粒子,失去至高天极性即为失活潮汐粒子。潮汐粒子无法因为潮汐以外的因素灭活与复性。帷幕的破损是潮汐粒子连接的破坏而非粒子本身。覆潮可使潮汐粒子失活,逆潮使之复性。潮汐粒子本身不可破坏。</p>
有活性的潮汐粒子有群聚效应,即主动向数目多的方向靠拢。宏观表现为被打散的帷幕的强回复性(但是恢复到原水平需要较长时间,这可以解释亚空间裂隙可长时间存在而期间无严重湮灭效应发生)。</p>
潮汐粒子的产生和消散无法被知晓,但由同样拥有至高天极性的黑石可推测,潮汐粒子可能确实存在更新现象,同样与潮汐有关系。</p>
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作用</p>
膜既是现实宇宙和亚空间的隔膜,也是沟通它们的媒介。膜在亚空间与现实宇宙的相互作用中占核心地位,是一切亚空间与现实宇宙相互作用现象的基石。详见下述表现。</p>
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表现/分类</p>
1.侵染Rewrite:未穿膜,隔着帷幕相互影响。多表现为规则侵染。</p>
1)被现实宇宙侵染的亚空间成分</p>
亚空间现象,但表现出类似现实宇宙规则运行的结果。被认为是实体宇宙的倒影或者回音。也可能是亚空间生物模拟出的场景,是陷阱的诱饵。如城市、森林、海洋、沙漠等本来现实宇宙才有的景观。</p>
2)被亚空间侵染的现实宇宙成分</p>
现实宇宙现象,但表现出类似亚空间规则运行的结果。离亚空间过近,或被亚空间生物盯上。往往是亚空间生物越阡的前奏。导致结果如肢体变异等,可伴随灵能异常化觉醒。</p>
2.净化Purify:消除侵染,但有可能被传染。</p>
被实体宇宙侵染的亚空间成分往往会被亚空间生物利用而不是净化。被亚空间侵染的现实宇宙成分通常采用摧毁(如焚烧)被侵染物的方法实现。灵魂的脱侵染可自发进行。值得注意的是,消除的是被侵染物上的侵染,侵染不会被真正消除而是转移。</p>
3.越阡Transgression:有成分越过帷幕,覆膜包被;由于膜的强回复性而表现出回归惯性Resilience;膜上表现以亚空间裂隙居多。</p>
1)越阡进入现实宇宙的亚空间成分</p>
本质为亚空间成分,处于实体宇宙中。本质可有生命活动,也可以是死物;越阡后也可以有这两种表现。被现实宇宙的规则束缚,但带有强亚空间侵染性,因此能在作用范围内表现亚空间规则。尽管本体侵染性强,但本质依然逐渐会被现实宇宙侵染,但最基本的湮灭效应不会改变。如恶魔、灵能、咒缚等。</p>
2)越阡进入亚空间的现实宇宙成分</p>
性质类比越阡进入现实宇宙的亚空间成分。一般本质对亚空间的侵染性不太强烈,以被侵染情况居多。详见深海·陆架海域。如附魔者、大多数亚空间迷航的船只等。(现在寻思这些例子似乎不恰当但我来不及改了,就酱)</p>
3)亚空间裂隙:帷幕骤然削弱处,越阡好发处。以下是著名亚空间裂隙:</p>
大漩涡:位于银心,如脐带般链接着实体宇宙跟亚空间。天然促进轮回的机制,最初的越阡发生于此。灵魂由此诞生发展。稳步削弱帷幕,当达到一定程度,越阡就不限于大漩涡。最初只是一个小裂隙(小脐带),古圣为了更多的亚空间能量,将其扩大。</p>
恐惧之眼OcularisTerribus:原古灵族帝国的首都。并非自然现象,由色孽诞生时爆发的灵能冲击撕开,覆盖了昔日灵族帝国的绝大部分疆域。恐惧之眼的正中心是一个穿透现实结构的大洞——“渊”(byssos),最深可达深渊带。</p>
4.回归Regression:越阡后的本质成分在回归惯性及其它因素作用下回到属性原位的地方。</p>
越阡至亚空间回归的现实宇宙成分往往被侵染严重,极易造成次生感染。越阡至现实宇宙回归的亚空间成分一般是放逐的结果——即非自然状态下的回归。膜融合,胞吐式释放。</p>
5.潮汐泡沫:灵魂</p>
*下面是另一个重点。</p>
*虽然很糊逼但……圆神,启动!</p>
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