“第二个问题就是服务器承载玩家人数。“敏武一李想到这个问题更是头疼。
《世界大战》原本的宗旨是希望开发出一款覆盖全球玩家的第一人称射击游戏,但现在的问题是,就算抛开玩家的电脑性能不谈,现在的网速能否支持全球玩家在同一服务器游戏呢?这个问题,敏武李用屁股想也知道不可能。全殊有多少第一人称射击类游戏爱好者,敏武一李做个一个调查,大约引乙人。如果再算上开服公测,恐怕全球玩家群将超过8亿。就算平均下来,每小时也将有3劝万的玩家在线。当然,这种算法。是最简单的算法,其实算下来,由于各国时差不同,平均在线人数将超过心力万。这个数字无疑是令人恐怖的。
不管现在多么先进的超级计算机都无法运算如此庞大的数据。要知道《世界大战》可是弛的。何况。玩家电脑更加不能负荷。
对于敏武一李提出的这个问题,林风也苦恼过,但就在最近林风也想出了一个解决方案,只是不够成熟。正好现在拿出来讨论。
“敏武,关于这个问题,我倒有个办法。整个《世界大战》的服务器只有一个,将由超级计算机来充当服务器,至于超级计算机的数量。可以根据实际情况来制定。”林风说。
众人眉头一皱。这怎么行的通。就算“第二世界”肯砸钱,用成百上千台的超级计算机来运算,但玩家电脑是无法负荷的,而且网速受的了么!几千万,甚至可能数亿的流量,这将会造成网络堵塞。就算有“云计算”也不行。有些时候。硬件方面的问题。的确不是软件所能解决的。
“的确,“云计算。不是万能的,软件无法根本上解决硬件的瓶,颈。但采用合理的分配和规划,却能解决这个问题。”林风自信说。
众人愣了愣,不明白林风的意思。
“很简单,全球用一个服务器。但我们却可以根据不同城市再设定分类服务器!”林风说。
分类服务器?众人又是一愣,林风又提出了一个新名词。
“对,就是分类服务器。以单独一个城市为单位,建设服务器,这样就能分流全球的庞大玩家数量。减轻服务器的负荷。”林风说。
“可是这样怎么全球互联?《世界大战》最大的卖点是全球玩家可以互联,可这样分类,还如何进行互联?”敏武李有点想不通。
“呵呵,很简单。玩家虽然被分流在各个城市服务器,但全球所有玩家的数据却是共享的。比如。中国广州的玩家想要攻打日本的大陵。那么只需向系统发出申请。系统便会临时开通两个地区的互联通道。临时增加超级计算对其进行辅助。”林风说。
“那么其他地区玩家想要增援呢?”敏武一李问。
“一样,向系统发出申请便能增援。到时根据需要来临时增加服务器数量和增加带宽,这样能最大程度节约资金!”林风说。
众人恍然。仔细一想,这样无疑是个非常好的办法。既能满足全球互联的要求,同时也能最大程度节约资金。
“那么不同城甫之间的玩家交流呢?”敏武李想到这个问题。
“这个更简单,有“。嘛。我们可以内嵌“。”那样就完全没有问题了,而且通过“。服务器,我们也能节约成本!”林风笑。
众人恍然。