会议结束后,瀚海开始了各项议事行程的进展,而李青则辗转来到楼上的幻象科技公司。
自从收购了幻象科技后,除了实际拥有人变更为了李青外,其他人事安排基本上没有变动。
而因为以及搜索引擎技术开发两个工作小组的展开,为了照顾两个工作小组的日常起居,幻象科技的周边人员也是日益增多,如今,幻象科技公司的人数规模,几乎要跟瀚海传媒持平,可见该公司的消费力度之大。
当然,越是庞大的投入,就越是能证明,该公司拥有着更加庞大的收获能力。
而事实正是如此。
在经过半年的运营之后,影响力已经无比庞大,单单是无时无刻不在创造的盈利数字,以及无限美好的前景,就已经能让人心潮澎湃。
事实上,在刚刚开服时,的影响力规模,就已经堪比同时期最热门的游戏。
而经过数月来一步一步蚕食,如今的,已经稳稳的把取而代之,成为国内最热门的一款网络游戏。
如今,全国大中小城市基本上都存在着的游戏玩家。
因为秉承着免费畅玩的节奏,的传染性比收费开服的强上数十上百倍,巅峰时期的,游戏用户最高同时在线人数,不过五六万人。
而现在,的最高在线人数,却已经超过三十万人,甚至随着时间的过去,每一天,汹涌着涌进来的游戏玩家都在呈几何数字增长。
根据负责人贾存芮的介绍,截止到年底之前,的用户规模,将会达到五十万人,比整整多了十倍!
并且随着工业部的大力推广,随着电信宽带用户逐渐增多,在未来,的用户也将会出现井喷数字,达到八十万、上百万,乃至上千万人,都不是梦想!
而单单是如今的三十万用户,就已经让无数媒体大书特书。
无数人惊诧于网络游戏的火爆,越来越多的人开始探索这个新兴市场,可以说,现在市面上到处都是一片火热的景象。
只不过,如何让这庞大的用户数量,转化为实实在在的利益,则是如今工作小组迫切需要解决的问题。
如今,市面上大多网络游戏,为了盈利,都接连实现了游戏时间付费概念,
而的游戏时间免费,虽然吸引了无数玩家,但在盈利上面,却显得无比羸弱。
这方面,贾存芮参考了老板李青的想法,在道具装备上实行了收费。
原本以为这是一个很好的赢利点,但是让贾存芮想不到的是,这些游戏玩家竟然也经得起枯燥的打怪模式,他们宁愿花费十个小时的时间去打怪赚取游戏金币,然后再用打怪获得的游戏金币购买道具,也不愿意去一秒钟充值点卡购买道具,这让贾存芮头疼不已。
虽然的用户规模是的十倍,但论赚钱速度,却不到的二分之一……
处在这个尴尬境地的贾存芮,再次找到了李青,说出了自己的想法。