简单来说,就是购买游戏点数,通过用户的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、分卡、秒卡。
当然,用户不在游戏中时,就不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。
这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。
可相比较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。
在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗?
很显然,叶准就是这样做的,对于不愿意消费购买点卡的用户,华青似乎并不怎么在意。
但是,李青却很在意。
事实上,这款游戏,最终讨论的结果,就是完全免费。
时间点卡的盈利方式虽然很常见,也很有用,但却注定要舍弃八成以上的用户,这样的做法,李青站在后世的角度上来看,并不敢苟同。
在后世,不管是哪一个行业,用户始终是最重要的,所以许多领域都喊出了“用户为王”的口号。
就单说,先不说广告内嵌等盈利方式,单单是游戏道具买卖,就绝对是能支撑起整个游戏的运营,与其靠时间点卡来增加盈利率,不如靠提供更优秀的增值服务来让玩家心甘心愿的花钱,增加盈利爆点。
不过,当听说如今一个月的盈利数字之后,就算是李青,依然不禁为之眼红。
如今的,一张62o点的点卡,售价3o元,玩家可以畅玩1o3个小时。
而的人均注册数,截止到昨天,已经突破了接近五万人,每天平均在线认识高达三万人以上。
假如一个月每天都有三万人在线,假如每人都握有一张3o元的点卡,那么,按照一张点卡可以玩四天的情况来计算,一个用户单月要消费7.5张点卡,才能完成单月不间断畅玩。
3oooo人次乘以3o元乘以7.5张,等于多少?
李青粗略一算,就是情不自禁咽了口唾沫,竟然有六百七十五万元!
一个月,六百多万。
一年,八千多万!
这还是保守估计,还不包括广告内嵌,以及一些游戏周边道具销售等等利润。
当然,这其中,要扣除一些赠时长活动,以及一些15元点卡用户的数字。
再扣除一些运营成本、制作成本,只要用户不流失,一年下来,石器时代起码能赚近一个亿。
怪不得叶准笑的这么开心,李青此时都恨不得顺着电话线爬过去掐死这个跟风狗。
还没上线,蛋糕却让吃了一半,虽然是两款不同的游戏,虽然李青还握有华青的一成股份,每年年末还能拿到分红,但此时的李青,真的还是,嗨呀好气!8
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