转眼间,时间来到8月5日上午。
徐行靠在座椅上长舒一口气,扭了扭酸涩的脖子,看着手机上开始运行的水果刺客开屏动画,脸上露出欣慰的笑意。
“这就算是制作完成了吧?”一旁看热闹的李智斌好奇问道,“接下来就是上传到平台?”
“还早着呢。”徐行白了他一眼,“这只能算是内部测试版,还得经过bug的测试,修改,完善以后,才能上传去赚钱。”
“那现在这游戏还不能玩吗?”李智斌一脸奇怪,“我看着没啥问题啊。”
从桌上拿起徐行这部菠萝手机,因为此前就已经知道玩法,所以李智斌上手很快。
进入游戏后,先是一个简单的新手教程,随后便进入了无限模式的切瓜快乐当中。
还真别说,虽然此前李智斌也玩过徐行给他展示的阉割版,但是体验真的完全没法跟眼下这个完全版相比。
毕竟这游戏最核心的吸引力,就是切开水果时的那种爽快与淋漓尽致的感觉。
而想要达到这种效果,水果本身的美术资源,背后运行代码的模拟重力环境与旋转角度,以及水果被切割后汁水迸溅的真实感,搭配相对应的切割音效。
所有的这些东西全部整合到一起,才能将水果刺客这款游戏的精髓彻彻底底的展现出来。
以至于李智斌才刚玩了没几把,就已经有点上头了,不知不觉就捧着手机坐到了一旁的椅子上,开始埋头切瓜。
徐行看他这幅样子,跟颜池醋对视一眼,两人会心一笑。
在身边知道他做游戏的人当中,也就颜池醋一直相信这款游戏能出头。
一方面是因为相信徐行,另一方面也是因为身为开发人员,对这款游戏的核心卖点有着更深的体会,所以颜池醋确实能理解到徐行口中所说的那种游戏魅力。
而像是李智斌、姚圆圆这类普通用户玩家,哪怕徐行说的再天花乱坠,都不如直接上手玩一玩更实在。
看李智斌暂时不会来打扰工作,徐行和颜池醋就开始对水果刺客的测试版进行bug测验。
这种小型手游不像大型端游,在开服之前还得经过玩家的内测,以此收集大量数据和反馈,再对游戏进行进一步的优化。
甚至这种内测还可以进行好几轮,测个一年半载的,公测服才会正式上线。
而像是水果刺客这种小型手游,只需要用专门测试bug的软件进行调试,找出相应的问题后进行修复和完善,保证在运行过程中不存在什么特别影响游戏运转的bug即可。
这个过程,快的话几天,慢的话半个月都有可能。
毕竟没有哪个程序员敢保证,自己敲的代码不存在任何bug。
不管是什么程序,都会存在大大小小的bug,测试的目的也不是要消除所有bug,而是保证这些已存在的bug不会导致游戏的运行和服务出现重大问题。
上午的时间很快过去。
在一旁玩水果刺客的李智斌,不知不觉就攒了不少积分和成就,想着可以去兑换皮肤看看,结果等进入商城页面后,才突然意识到,这个游戏貌似用的全都是英文?
之前进入游戏页面看到英文,因为平时玩的时候也没少见这样的ui界面,所以李智斌还没多想。