得说很难吃。
这头骨在之前大约被猎杀它的猎手啃咬过,留下了不少那些动物的口水,让他心里头腻味。
啃食干净了头骨外表皮后,长乐又用爪子去掏内部残剩的一些脑部脂肪物质。
这些脂肪物让他吃到了美味一样。
脂肪的高热量,也使得他的饥饿指数降低了不少。
啃完了这块儿头骨,长乐站起来,侧头看去,二十多米外那些秃鹫已经离开,喙部比较长的那些秃鹳则在啃食秃鹫吃剩下的东西。
这就是狩猎法则之一,即便是吃剩的,实力不到,也得排队。
长乐盯着那些虽然高大,但是腿部和脖颈都略纤细的秃鹳们,打起了主意。
能不能抓到一只?那样下面一整天的食物就有了。
长乐正在打主意,鼻端忽嗅到一股略淡的腥臭气。
这腥臭气,就是顺着风向飘过来的,如果他不是嗅觉得到了加强,根本难以识别。
长乐不敢怠慢,奔向附近距离最近的一个高点,就是那个巨大号的兽骨。
几头秃鹳被他简单就吓跑了,呼啦啦四散飞开。
长乐攀爬到了兽骨的顶部,开始向着气味的方向探视。
现在的他视觉能力数据13左右,换算一下,最大的有效视觉距离,有150米左右。
这个有效视觉,是指能比较仔细地看清楚150米开外目标的形态、主体细节等。
当然这和目标对象的大小是有关系的,和形态复杂度也有关系。
但这应该比寻常人类强了不少吧。
在森林里的时候,视觉距离这个属性项目并没有价值,因为入目都是各类植被障碍物,根本看不了多远,视觉领域有价值的是动态视力。
其实到了草原以后,长乐还发现了一些基本属性项目里的其他子项目。
除了视觉能力里的视觉距离,嗅觉能力也多出了嗅觉距离这一项(因为草原地形平坦,草木相对并不茂盛,气流流通比较顺畅,气味更容易传播),然后还有听觉距离,以及触觉距离这一点。
触觉距离略微难懂一些。
触觉能力的基本效果,是能比较精准地通过触摸识别出物体的物理坚韧度、柔韧度,乃至物质的种类属性(不排除得出大略成分),这些效果都和距离无关。
但是触觉能力,也可以用来感受地面震动。
譬如古代人在地上枕着武器睡觉,可以感知到若干距离外战马的马蹄动静(也因此马蹄上常被套上东西)。
长乐的触觉能力,就是类似原理。
他通常会通过触觉比较灵敏的四肢的足垫来判断地面震动,好感受附近有无大型动物,或群体动物行经或靠近。
这可以让他能够提前躲避开不少的风险,并即时钻进坑里。
——包括有其他动物在地下刨坑,譬如土拨鼠,他也能感受出来,甚至可以在对方钻出土来的刹那蹲点,将对方击杀。
他现在的现状,通常是视觉距离>听觉距离>嗅觉距离>触觉距离。
当然,由于情况的多变,这个排序并不作准,也有时候某一项先产生了效果,譬如有风的时候,有项目被加强或弱化,或许就是嗅觉或听觉先送达。
长乐极目远眺,很容易就识别出了目标在哪里。
那是距离他直线200米左右的草地上,有一头体格庞大尾巴粗长的爬行动物,在向自己的方位急速奔驰过来。
视觉识别一下形态,长乐内心大震。
怎么会?是那个东西!
那头科莫多巨蜥……