断成两截的作战服里,小陈的尸首完全不见了,不论是头颅还是身体其他部分。
甚至将作战服打开,里面也是空空如也。
不单是肉体不见,连同作战服特备的士兵紧身感应衣都不在了。
小陈已经死掉,从脖子断为两截,不可能自己从作战服里离开。
马上有人猜测:“会不会是被刘组所说的那只白色怪物给吃掉了?”
毕竟小陈就是被白色怪物一下子削掉了脑袋的。
刘爽理智上线,沉声说:“不太可能,那头白色怪物的攻击模式相当霸道凌厉,而且块头偏大,它要是想吃尸体,多半会先破坏掉作战服再说。”
而这作战服除了脖颈的一“刀”外,没有其他很明显的破坏伤痕。
马明弯下腰,将那半截子战术头盔凑近到了自己胸口的某处位置。
作战服采取着全身性护甲的穿戴模式,尤其头颅被严格保护,但也要获取体外的各类数据,不论是声音,气味还是视觉触觉。
这些五感需要作战服内置体外讯息搜集模块,有着对应的传感装置,传感装置为防范全部被破坏,会安装不止一处。
胸口位置就是其中一处,胸口是比较不容易被破坏的,护甲最厚重,也最被人保护。
作战服的设计歧点在于,是不是设定后背的视觉传感系统。
视觉传感和声音、气味的传感逻辑不太一致。
声音和气味基本会比较匀称地遍布在四周的整个环境里,作战服里的人不同部位的传感装置采集到的其实是同样的讯息数据,偏差不会太大。
但是视觉不一样,人类视觉只能照顾前方的180°角视野,人脑在同一时刻只能处理同一幅画面,如果背后也保持视线,那么人类至少要同时顾忌两个并不一致的画面讯息,这对于绝多数不能够一脑二用的人类来说,是副作用大于正作用的,所以背后虽然有视觉的传感装置,但默认画面是不开启的,甚至设定智能筛选机制,譬如监控到敌人或者异常等,主动示警给士兵,士兵快速转身应对,这比同时处理两个视觉画面省心得多,也更有效。
所以马明这帮子战场上走出来的人,还是习惯背靠着背,跟队友互相依靠。
总之,马明在利用头盔的传感装置采集气味讯息,不久后沉声下了结论:“小陈被吃掉了。”
“什么?还是吃掉了?”
马明点头:“对,但不一定是那头白色怪物,我从这头盔内部,识别到了某类酸性溶液的气味,类同于胃液。”
“剩下的作战服里也差不多。”
“恐怕是一种个体不大的生物,钻进了作战服里,啃食掉了整个的尸体,包括感应衣。”
“当然,不排除是偏大型的生物,但拥有一些长触角之类,探入作战服里,吃掉了尸体。”
这——
听着有道理,但又违和。
有人质疑:“就算吃掉肉体,衣服也能吃掉,也太离谱了吧?”
那紧身感应衣是为着让人体和外部的作战服能够全面化感应对接,让人类在作战服里不至于生出和外界过于隔绝的印象,产生环境方面的代入感。
所以感应衣内部有着一些的特殊材质的金属线路之类。
同时感应衣也偏厚重和柔韧性,因为还要防范人体被比较硬质的作战服内部硌到。
一般的野兽别说吃下去了,就算咬碎、咬断都有些难度,还能将整个人连带衣服都吃下去?
这是什么样的咬合力和胃能够破坏和消化掉那些衣服成分?
而且尸体里还有人类的骨头,也一星半点儿都不剩,这也太夸张了。
马明又看看另一具队友小何的尸体。