第9章 反弹!(1 / 2)

“哟呵,居然爆装备了!”

苏白挑挑眉头,捡起所有东西,然后打量那件装备。

才看了一眼,他就嫌弃的皱皱眉……

装备是苍白色的,品质铁定不高。

【破损的萌芽布甲腰带】

等级:LV4

品质:普通

类别:布甲/腰带

属性:智力+1

防御:物理防御+19/魔法防御+11

词缀:这……这用什么做的?居然长出豆芽来了……

“果了个然……”

一看信息,苏白暗道果然。

属性拉稀的不行。

想来也对,普通怪而已,能出什么好装备?

随手丢入背包,留着等开服了卖给玩家吧,蚊子腿也是肉。

苏白继续前进。

接下来,他都尽量有意识的练习格挡。

毕竟这玩意儿可不是说知道了就能够做出来,还是需要大量的练习的。

这其中,自然少不得差点翻车的情况!

甚至苏白还就翻车了一次,横剑格挡的时间没跟好!

还好只打出了40点出头的伤害。

嗑瓶药水,继续上。

格挡!

-3

格挡!

-3

格挡!

-1

……

伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练!

根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点!

至于格挡的成功几率……

只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!

没有100%的格挡成功率,也有99%!

如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!

面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。

只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。

基本算是站撸了!

“还有没有其他的隐藏设定呢?”

杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。

一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。

简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。

连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。

而这时间,自然是输出的大好时机!

“嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”

“但是,却没有触发类似弹反的机制……”

“难不成,这游戏没有弹反机制吗?”

苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。

但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”

“我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”

“按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡!”

“就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。”

“如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退!”

越想,苏白的眼睛就越亮。

他基本可以确定了,就是这个原因。

“赶紧,找只猫妖试一试!”

说做就做,苏白在丛林里寻找了起来。

几分钟后,他再度看到一个暗黑猫妖。

“嘿!”

苏白大嘿一声,引起了该猫妖的注意。

“呜!”

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