这相当于是个什么概念呢?
用斗地主里的情况来比喻,大概就是地主开局明牌还超级加倍,明明是套并不怎么完美的普通牌型,结果还愣是差点打了农民一个春天出来!
输掉这种比赛,对ZL战队全队士气的打击都相当严重。
而且从第二盘的BP来看,Nuomi教练更是放心。
如果ZL战队的KOKO教练把EZ、拉克丝这俩核心英雄放到外面,他可能还会担心一下,对方是不是已经明白了这套阵容的破解方法,所以故意将核心英雄丢出来等着钓鱼。
可是请上Ban位这个举动,代表着ZL战队还没想好该怎么应对!
不知道合适的处理方法,因此“打不过就Ban”。
确认了ZL战队的状态后,Nuomi教练立马想好了第二盘比赛适合给AT战队选择的阵容。
“这盘我们用Finger教练给的第4套战术!”
……
几分钟后,两支战队的BP阶段结束。
蓝色方ZL战队,在KOKO教练认真地抉择之下,几乎每个选人机会都被他们拖到了最后1秒才做出决定。
好不容易才敲定下来一套剑姬、千珏、沙皇、金克丝、锤石组成的LCK传统艺能体系。
韩国赛区的职业选手风格跟LPL有不少区别。
比如中单位的英雄人选,国内有的中单选手往往喜欢拿一些偏战士或者偏刺客类型的高机动中单,代表性人物塞拉斯、阿卡丽之类。
但LCK就不一样,他们每逢关键比赛,出现在中路的往往就是发条、沙皇这种AP大核!
这类法师英雄需要刷大量资源才能成型,当然,在后期阶段他们的作战能力也相当恐怖,只需要2、3秒的安全输出时间就能造成成吨伤害。
有时候哪怕前中期劣势,只要能被LCK的队伍拖到30乃至35分钟以后,他们就有可能靠着这种后期大核英雄来团战翻盘。
毫无疑问,ZL战队在开场遭到“迎头痛击”,先丢一分而且士气大跌的情况下,KOKO教练是摆明了求稳,直接选了套分奴阵容出来,用着他们LCK最传统也是最擅长的体系,想稳稳当当的拿回一分。
转看AT战队这边。
Nuomi教练选起人来就轻松多了!
原因没别的。
他打算选的阵容,实际上压根是王子修在赛前给AT战队计划好的!
甚至连临场随机应变都不用。
只要按部就班地一个一个把英雄亮出来就完事!
AT战队处于红色方,拥有着最后的康特位。
前面4手选人,分别锁定了除了射手位之外的全部英雄。
上单船长,打野波比,中单塞拉斯,以及辅助女坦。
ADC的悬念被留到了最后。
Nuomi教练一直耐心地等到ZL战队锁定全部阵容,确认对手使用“金克丝+锤石”的下路组合后,这才不慌不忙地亮出AT战队的射手位人选!
赛前王子修给他提供的BP方案,Nuomi教练记得清清楚楚。
“如果对手没有使用女警,那么AT战队就可以留到最后一手选……德莱文!”
“欢迎来到德莱联盟!”
……